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西洋棋殘局練習場
每一關都是先自己走、走砸了才給提示。棋盤會告訴你哪一步把贏變成了和—— 這是讀書學不到的部分。
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第一章 · 第 1 關
雙車階梯將死
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黑王追得上這顆兵嗎?
怎麼操作
通關了,現在來講為什麼
你剛剛做的事情叫「切割」
一顆車站在某一行或某一列上,就等於在棋盤上畫了一道牆——黑王不能穿過去,因為穿過去就是送死。 兩顆車輪流往前推,每推一次,黑王能活動的區域就少一行。推到最後一行時,牆的另一邊已經沒有格子,那就是將死。
這也是為什麼雙車將死完全不需要白王幫忙。兩顆車自己就能把區域縮到零,白王站在原地不動也沒關係。 單車就不行了——一顆車只能畫一道牆,必須靠白王從另一邊擋住。
相關名詞:
三個最常見的錯誤
- 把車停在黑王旁邊。車是唯一會被吃掉的東西。推進之前先看一眼:這格黑王走一步碰得到嗎?
- 兩顆車擠在同一區。兩顆車要分工,一顆守住已經拿下的那道牆,另一顆往前推。
- 用白王去追。這一關白王完全不需要動。追王是單車將死才要學的技巧。
完整解說: 雙車將死教學:王+兩車 vs 王
通關了,現在來講為什麼
一顆車只能畫一道牆,另一道牆是白王
上一關兩顆車輪流推進,是因為兩道牆可以交替往前挪。現在只剩一顆車,你一定發現了: 車一離開,黑王馬上就從缺口溜回去。缺的那道牆必須由白王來補。
所以單車將死的節奏是固定的三拍:車切一條線把黑王關在一側、白王走上來正對黑王、 黑王被逼得讓路時車再往前切一條線。箱子每繞一圈就小一圈,直到黑王被壓到底線。
關鍵是白王要走到跟黑王正對面、中間隔一格的位置。這個站位叫對立, 黑王被迫先動,等於自己把路讓出來——這是後面王兵殘局的核心概念,這裡先見一次面。
相關名詞:
三個最常見的錯誤
- 白王留在原地。這是最常見的一個。上一關白王不用動,這一關不動就永遠贏不了。
- 沒事就將軍。將軍如果沒有縮小箱子,就只是把黑王趕到更寬敞的地方,還浪費一步。
- 車靠黑王太近。車一旦被吃掉就只剩兩個王,直接和棋。切線時保持兩格以上的距離。
完整解說: 王車將死教學:用「箱子法」一步步收網
通關了,現在來講為什麼
后太強,強到很容易把對手悶死
后一個子就能同時封住直線和斜線,所以箱子縮得非常快,六到十步就能結束。 但也正因為縮得快,黑王的活動空間常常在你打算將死之前就先歸零——那就是逼和,棋局立刻判和, 辛苦到最後一步全部歸零。
避免逼和只需要養成一個習慣:每次動后之前,先問「黑王還剩幾格能走?」 如果答案是一格,那你這一步只有兩種選擇——將死牠,或者放牠一馬。絕對不能封掉那最後一格卻沒有將軍。
正確的流程是:用后把黑王逼到邊線、停下來把白王帶上去、等白王到位之後再用后給最後一擊。 后自己不能將死,一定要白王在旁邊看住黑王的逃生格。
相關名詞:
三個最常見的錯誤
- 把后貼到黑王正前方。這是最典型的逼和來源:黑王被壓在邊線,后一貼上去,牠連一格都沒有了。
- 忘記帶白王。后單獨無法將死。追了半天卻沒帶王,只會在原地繞圈。
- 把后放在黑王旁邊沒有保護。后被吃掉就只剩兩個王,直接和棋,比逼和還冤枉。
完整解說: 王后將死教學:避免逼和的正確步驟
四題全對,現在來講為什麼
不用算步數,用看的就知道
從兵的位置往升變格畫一個正方形——邊長等於兵還要走幾步。 如果黑王站在這個正方形裡面(或下一步能踏進去),就追得上;站在外面就追不上。 這就是方形法則,不需要一步一步數。
兩個容易出錯的地方。第一,兵還在原始位置(第二列)時可以一次走兩格,所以正方形要從第三列起算,會比你直覺畫的小一格。 第二,追的時候要走斜線,不要先橫走再直走——斜線同時縮短橫向和縱向的距離,這也是為什麼用正方形而不是用直線距離來判斷。
相關名詞:
一個常見的例外
- 追不上兵,不代表輸定了。有時候黑王雖然攔不住兵,卻剛好能追上升變之後的后並吃掉它——前提是白王離得太遠、保護不到。這一關的題目刻意避開了這種局面,但實戰中要記得多看一眼。
- 白王在附近時,方形法則就不夠用了。白王可以幫兵擋路、也可以護送。那是下一關的主題。
完整解說: 王兵殘局教學:對立與關鍵格
通關了,現在來講為什麼
推兵是最直覺的一步,也常常是唯一輸掉的一步
王兵殘局的關鍵不在兵,在王。兵自己走不進升變格,要靠王先去把路清出來。 所以正確的順序幾乎總是「王先走、兵後走」——你剛剛練的就是這個順序。
白王要搶的是關鍵格:兵前方那三個格子(以及再前一列的三個)。 白王一旦站上關鍵格,不論輪到誰走,兵都升得上去。搶不到,黑王只要正對著白王站,就能一直把路擋死——那個正對著的站位叫對立。
判斷對立很簡單:兩個王在同一行或同一列上、中間隔奇數格(通常是一格),此時輪到誰走,誰就吃虧,因為必須讓路。 所以推兵推錯時機,等於白白把「輪到對方走」的優勢送掉——這就是你剛剛走錯時看到的那個提示。
相關名詞:
三個最常見的錯誤
- 一開始就推兵。兵推出去之後就退不回來了,等於少了一次調整節奏的機會。先動王。
- 王擋在自己的兵前面卻沒搶到第六列。白王在兵前方第六列上必勝;只到第五列,黑王守住對立就能和。
- 邊兵用同一套想法。a 列和 h 列的兵沒有「三個關鍵格」,黑王只要卡住升變格就必和,怎麼走都一樣。那是第 6 關。
完整解說: 王兵殘局教學:對立與關鍵格
切割(cutting off):用長距離棋子(車或后)佔住一整行或一整列,讓對方的王無法跨越。這是所有殘局技巧的共同基礎。
階梯將死(ladder mate):兩顆車交替推進、一次逼退對方王一行的將死方法。兩顆車的位置像階梯一樣一階一階往上,因此得名。
逼和(stalemate):輪到某一方走棋,他沒有被將軍,但沒有任何合法走法,此時棋局立刻判和。
箱子法(the box):用車或后畫出一條線,把對方的王關在棋盤的一角,然後靠自己的王逼近,每繞一圈就把這個「箱子」縮小一圈,直到對方的王被壓到底線無處可逃。
方形法則(rule of the square):以兵到升變格的距離為邊長畫一個正方形,對方的王若能進入這個正方形,就追得上這顆兵。兵在原始位置時可走兩格,正方形要從第三列起算。
升變(promotion):兵走到對方底線時,必須換成后、車、象或馬。絕大多數情況換成后,但偶爾換成馬才能將死或避免逼和。
對立(opposition):兩個王在同一行、同一列或同一斜線上,中間隔著奇數個格子(最常見是一格)。此時輪到走棋的一方必須讓路,等於吃虧。誰能讓對方面對這個處境,誰就掌握對立。
關鍵格(key squares):白王只要站上這些格子,不論輪到誰走,兵都能升變。對於還沒過中線的兵,關鍵格是兵前方兩列各三個格子;兵過了中線之後,關鍵格是兵正前方的三個格子。
等著(tempo move / waiting move):一步不改變局面本質、只為了把「該走棋」這件事丟回給對方的走法。王兵殘局裡爭奪對立,靠的就是等著。
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